苹果新的“让步”和“严控”!App Store审核指南大更新

米队长 2020/09/14

 

​当地时间 9 月 11 日,苹果开发者官网更新了英文版 App Store 审核指南 (目前中文版本尚未上线)。

 

详情请浏览:https://developer.apple.com/news/?id=xqk627qu

 

众所周知,iOS 14 将随着本周的 2020 秋季发布会推出,而此次指南更新则为了更好的支持新系统。更新涉及了应用内购买,流媒体游戏服务以及个人贷等方面,目的是为了更好地保护用户,并帮助开发者尽可能通过审核。

 

 

重点更新解读

 

关于流媒体游戏服务

 

因为无法对所有流媒体游戏进行逐一审核,App Store 此前一直非常排斥谷歌、微软、NVIDIA 等的云端游戏平台,使服务方和玩家怨声载道,这次苹果终于做出了 “让步”。

 

Google Stadia

 

在最新版指南 4.9 中了解到,苹果将 App Store 开放给云端游戏平台,但却要求这些流媒体游戏 “必须直接通过 App Store 单独下载”,注意是下载,还必须遵守内购规定并支持 “使用苹果登录”

 

同时,苹果为了这些 App 提供了 “目录”,作用主要是 “帮助用户注册服务和在 App Store 里找到游戏”。

 

App Store 指南 4.9

 

例如,若一家云端游戏平台在 App Store 上架 10 个 游戏,则要多上架 1 个目录 App,目录 App 可以通过 App Store 链接到 10 个游戏,但是这 11 个 App 都必须遵守 App Store 指南。

 

表面上看,苹果的确向流媒体游戏敞开了怀抱,但实则不然。

 

流媒体游戏的初衷,是让玩家像在流媒体上听歌、看电影一样,在一个 App 或者浏览器上直接打开任何一个游戏玩,苹果的新规则与之相悖,要求每款游戏都单独下载,这将造成玩家为了玩游戏而被迫下载多个 App 的窘况。

 

关于用户隐私与个人贷

 

新规中的 3.2.2 (vi) 专门针对即将颁布的隐私规范而设,要求开发者不能要求用户评分,观看、点击内置广告,或启动追踪等行为,以使用 App 及其功能

 

由于在 iOS 14 中,应用获取 IDFA 需要用户授权,不排除有开发者在用户拒绝时候授权的情况下,不允许用户使用 App,米队长推测,该新规旨在预防此类事情发生。

 

 

苹果还严厉打击提供个人贷款的应用程序。新规规定,提供个人贷的 App 必须明确披露所有贷款条款,包括最高年利率和到期日等。同时也禁止 App 收取最高年利率超过 36% 的费用,并且不要求在 60 天内全额还款

 

私教课内购要求放宽

 

另一个重大变化与在应用内购买的面对面课程有关。今年上半年受疫情影响,之前允许用户预订线下面对面产品 (如 Classpass) 的几家公司开始提供线上课程。按照此前规定,线上课堂必须走苹果的应用内购买流程。

 

 

而在最新指南的 3.1.2 和 3.1.3 中,一对一的线上私教课,如瑜伽课等,可以绕过苹果支付费用,但如果一对多,即一名教师面向多人授课,该情况下则仍需要遵循苹果的应用内购买流程

 

 

全部更新内容

 

变化

 

2.5.16:App Clips、小部件、扩展和通知应与 App 的内容和功能相关。此外, App Clips 的所有特性和功能必须包含在主应用程序二进制文件中。App Clips 不能包含广告。

 

3.1.7:广告只应出现在主 App 中,不能出现在扩展、App Clips、widget、通知、键盘、watchOS 应用程序等中。

 

3.1.2 (a):流媒体游戏服务订阅中提供的游戏必须直接从 App Store 下载,其设计应避免订阅者重复付款,且不应对非订阅用户不利。

 

3.1.2 (a):经苹果事先批准提供自动更新音乐和视频订阅的应用程序,也可以包含在手机运营商应用程序提供的预先定义的手机数据套餐中。

 

3.1.3 (a):阅读器应用程序可以为免费试用提供创建账户的功能,为现有客户提供账户管理功能。

 

3.1.3 (d):一对一体验:如果您的 app 允许购买两个人之间的实时一对一的体验(例如辅导学生、医疗咨询、房地产旅游或健身训练),您可以使用 app 内购买以外的其他购买方式来收取这些款项。一对多的实时体验必须使用应用内购买。

 

3.1.3 (f):免费独立应用程序:免费应用程序作为付费网络工具(如 VOIP、云存储、电子邮件服务、网络托管)的独立伙伴,不需要使用应用程序内购买,前提是没有在应用程序内部进行购买,或在应用程序外进行购买的行动要求。

 

3.1.7:显示广告应仅限于你的主应用可执行文件,不应包含在扩展、应用剪辑、小部件、通知、键盘、watchOS 应用程序等。

 

3.2.2 (vi):应用程序不应要求用户对应用程序进行评分、查看应用程序、观看视频、下载其他应用程序、点击广告、启用跟踪或采取其他类似操作,以访问功能、内容、使用应用程序或获得金钱或其他补偿,包括但不限于礼品卡和代码。

 

3.2.2 (x):提供个人贷款的应用程序必须清楚、显著地披露所有贷款条款,包括但不限于同等最高年利率( APR )和付款到期日。应用程序的最高 APR 收费不得高于 36%,包括成本和费用,并且可能不需要在60天或更短的时间内全额还款。

 

4.9:流媒体游戏只要遵守所有准则就是被准许的,例如,每个游戏更新都必须提交以供审查,开发人员必须提供适当的元数据以进行搜索,游戏必须使用 App 内购买来解锁功能或特性等。当然,总会有开放的网络和 Web 浏览器 App 可以触达 App Store 之外的所有用户。

 

4.9.1:每个流媒体游戏必须作为一个单独的应用提交到 App Store,这样它就有一个 App Store 产品页面,出现在图表和搜索中,有用户评分和评论,可以用屏幕时间和其他家长控制应用来管理,出现在用户的设备上等等。

 

4.9.2:流媒体游戏服务可能会在 App Store 上提供目录 App,以帮助用户注册该服务并在 App Store 上找到游戏,但前提是该 App 遵守所有准则,包括为用户提供选择为 App 内购买的订阅付费并使用 Apple 登录的权利。目录 App 中包含的所有游戏都必须链接到单独的 App Store 产品页面。

 

提交后:如果您仍不同意结果,或希望建议更改指南本身,请提交上诉。

 

Bug 修复提交:对于已经在 App Store 上的应用,Bug 修复将不再因违反准则而延迟,除非是与法律问题相关的问题。如果您的应用程序已被拒绝,并且符合此流程的条件,请使用解决中心直接与应用程序审核团队沟通,表明您希望利用此流程并计划在下次提交时解决此问题。

 

澄清说明

 

2.3.1:请勿在您的应用程序中包含任何隐藏,休眠或未记录的功能;您的应用程序的功能应向最终用户和应用程序审查明确。

 

2.3.1:所有新特性、功能和产品更改必须在 App Store Connect 的 “备注” 部分进行详细说明 (通用描述将被拒绝),并可供查看。

 

2.3.7:选择一个唯一的应用程序名称,指定准确描述你的应用程序的关键字,不要试图用商标术语、流行的应用程序名称、定价信息或其他不相关的短语来包装你的任何元数据,只是为了玩弄系统。

 

3.1.3:其他购买方式:以下 app 可以使用 app 内购买以外的购买方式。本部分的应用程序,无论是在应用程序内,还是通过发送给应用程序内注册账户的联系人(如电子邮件或文本),都不能鼓励用户使用除应用程序内购买之外的其他购买方式。

 

3.1.3 (b):企业服务:如果您的 app 仅仅是直接由您销售给企业或团体的员工或学生 (例如专业数据库和课堂管理工具),您可以使用除内购外的购买方式来收取这些款项。消费者、单个用户或家庭销售必须使用应用内购买。

 

3.1.3 (e):原 3.1.5(a) 重新编号。

 

3.1.3 (b):多平台服务:跨多个平台运行的 App 可以允许用户访问在其他平台或网站上从您的 App 中获得的内容、订阅或功能,包括多平台游戏中的易耗品,前提是这些商品在 App 内也作为 App 内购买项目。

 

3.1.5:原 3.1.5 (b) 重新编号。

 

4.5.2 (i):iOS 上的 MusicKit 可让用户从您的应用和游戏中本地播放 Apple Music 及其本地音乐库。当用户向其 Apple Music 帐户提供权限时,您的应用程序可以创建播放列表,将歌曲添加到他们的音乐库,以及播放 Apple Music 目录中的数百万首歌曲。

 

5.1.2 (vi):从 HomeKit API,HealthKit,临床健康记录 API,MotionDisorder API,ClassKit 或从深度和 / 或面部贴图工具(例如 ARKit,Camera API 或 Photo API)收集的数据可能无法用于市场营销,广告或基于使用的数据挖掘(包括第三方)。了解有关实现 CallKit,HealthKit,ClassKit 和 ARKit 的最佳实践的更多信息。

 

 

* 文章图片来源网络

 

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